माइंड्सआई की कठिन शुरुआत: बग, आलोचना और बिल्ड ए रॉकेट बॉय चुनौती

  • माइंड्सआई का पीसी और कंसोल पर कई तकनीकी त्रुटियों, बगों और खराब अनुकूलन के साथ शुभारंभ हुआ।
  • खिलाड़ी कई अपडेट के बाद भी प्रदर्शन संबंधी समस्याओं, क्रैश और निराशाजनक अनुभव की रिपोर्ट करते हैं।
  • स्टूडियो ने खामियों को स्वीकार किया और स्थिति को ठीक करने के लिए तत्काल पैच की घोषणा की।
  • साइबरपंक 2077 जैसी समस्याग्रस्त रिलीज़ से तुलना और सोशल मीडिया प्रतिक्रियाओं ने विवाद को बढ़ावा दिया।

माइंड्सआई बग्स लॉन्च

माइंड्सआई का लंबे समय से प्रतीक्षित शुभारंभ, बिल्ड ए रॉकेट बॉय की पहली परियोजनाओपन-वर्ल्ड एक्शन जॉनर के प्रशंसकों की अपेक्षा से कहीं ज़्यादा घटनापूर्ण साबित हुआ है। महीनों की प्रत्याशा और सीरीज़ के पूर्व प्रमुख लेस्ली बेन्ज़ीज़ के बड़े वादों के बाद GTA10 जून 2025 को खेल का आधिकारिक आगमन विवाद के बिना नहीं रहा है।

पहले दिनों के दौरान, सामाजिक नेटवर्क और मंच विफलताओं के बारे में वीडियो और टिप्पणियों से भर गए। जो गेमिंग अनुभव को गंभीर रूप से प्रभावित करते हैं। कृत्रिम बुद्धि से जुड़ी समस्याएं, दृश्य संबंधी बग जो वर्णों को विकृत कर देते हैं, क्रैश कर देते हैं और प्रदर्शन में गिरावट लाते हैंपाई गई त्रुटियों की मात्रा और विविधता ने दोनों उपयोगकर्ताओं में निराशा उत्पन्न की है PS5, Xbox Series X|S पीसी पर भी उपलब्ध.

बग और खराब अनुकूलन से बाधित शुरुआत

इस खेल ने इंटरनेट पर अप्रत्याशित रूप से प्रसिद्धि प्राप्त कर ली है, और जल्दी ही यह मीम्स और चुटकुलों का विषय बन गया, आंशिक रूप से इसलिए क्योंकि बग के कारण उत्पन्न हुई बड़ी संख्या में बेतुकी स्थितियाँउपयोगकर्ताओं ने क्लिप साझा की हैं (जैसे कि आप ऊपर उपयोगकर्ता NikTek द्वारा अपलोड किए गए वीडियो में देख सकते हैं) जहां आप एनपीसी को अनियमित रूप से कार्य करते हुए, पात्रों को जमीन से गुजरते हुए या असंभव आकृतियों में बदलते हुए, भौतिकी को चुनौती देने वाली कारों को, या लगातार विफल होने वाले एनिमेशन को देख सकते हैं।

खेल की वर्तमान स्थिति एक उत्पन्न करती है नकारात्मक धारणा साइबरपंक 2077 के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित लॉन्च की याद दिलाती है और इसे इस प्रकार रेट किया गया है हाल के वर्षों के सबसे खराब प्रीमियर में से एक.

स्टीम जैसे प्लेटफॉर्म पर आलोचना आने में ज्यादा समय नहीं लगा है: केवल 40% खिलाड़ियों की रेटिंग सकारात्मक हैकई लोग बताते हैं अनुकूलन में भारी समस्याएँ, छवि का झिलमिलाना, गाड़ी चलाते समय अटकना, और अप्रत्याशित शटडाउनयह गेम उच्च-स्तरीय डिवाइसों पर भी स्थिर रहने के लिए संघर्ष करता है, जिससे उपयोगकर्ताओं को FPS में गिरावट को कम करने के लिए DLSS जैसी तकनीकों का सहारा लेना पड़ता है।

होने के बावजूद एक से अधिक अद्यतन इसके जारी होने के बाद से, समुदाय का एक बड़ा हिस्सा महत्वपूर्ण त्रुटियों का पता लगाना जारी रखता है - विशेष रूप से Xbox खिलाड़ी, जिन्हें पैच काफी देरी से प्राप्त हुए हैं। असंतोष का असर प्लेस्टेशन और पीसी संस्करणों पर भी पड़ता है।, जहां दुर्घटनाएं और तकनीकी सीमाएं बनी रहती हैं।

अध्ययन समस्या को पहचानता है और समाधान खोजता है

डेवलपर्स माइंड्सआई बग्स का जवाब देते हैं

नकारात्मक टिप्पणियों की बाढ़ के सामने, बिल्ड ए रॉकेट बॉय ने आधिकारिक बयान जारी किया है जिसमें कहा गया है कि वे खामियों को स्वीकार करते हैं और उन्हें दूर करने के लिए कई सुधार लाने का वादा करते हैं।उन्होंने बताया कि उनकी तात्कालिक प्राथमिकता सुधार करना है। पीसी और कंसोल दोनों पर प्रदर्शन, और पीसी के लिए एक प्रारंभिक पैच की घोषणा की है जिसे बाद में अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर भी रोल आउट किया जाएगा। नियोजित सुधारों में शामिल हैं मेमोरी ऑप्टिमाइजेशन, क्रैश फिक्स, मिनीगेम ट्वीक्स, और फील्ड की गहराई को बदलने की क्षमता।.

कुछ खिलाड़ियों ने प्री-रिलीज़ विश्लेषण की कमी की आलोचना की है, क्योंकि विशेष मीडिया आउटलेट्स को गेम का परीक्षण करने के लिए शुरुआती संस्करण नहीं दिए गए थे। इसने बग्स का जल्दी पता लगाने से बचने के लिए संभावित चालों के बारे में सिद्धांतों को बढ़ावा दिया है और समुदाय में और अधिक संदेह पैदा किया है।

एक विशेष रूप से विवादास्पद पहलू यह है कि खेल के शुरुआती दृश्यों की लंबाई, जिसे कुछ उपयोगकर्ताओं के अनुसार इस प्रकार डिज़ाइन किया गया होगा कृत्रिम रूप से खेल को लम्बा खींचना और इस प्रकार स्टीम जैसे प्लेटफार्मों पर रिफंड से बचनास्टूडियो के प्रमुख कर्मचारियों के चले जाने तथा प्रकाशक द्वारा संचार के मामले में खराब प्रबंधन के कारण स्थिति और भी खराब हो गई है।

डेवलपर्स ने धैर्य रखने को कहा है, ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे नए अपडेट पर काम करना जारी रखेंगे "अनुभव को बेहतर बनाने और उन लोगों की अपेक्षाओं को पूरा करने" के लिए जिन्होंने इस परियोजना पर भरोसा किया। लेकिन पहली छाप ही मायने रखती है। आइए आशा करते हैं कि अब तक हमने जो कुछ भी देखा है, उसके बावजूद डेवलपर्स अपनी समस्याओं को हल कर सकते हैं और ऐसा गेम बना सकते हैं जो अपेक्षाओं पर खरा उतरे।

बारीकियों
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